Технологии AR/VR

Например, использование AR-гарнитуры позволяет проводить анализ конструкции необходимых объектов и коммуникаций. Обеспечение возможности одновременных контактов в сообществе и полноценное погружение https://www.xcritical.com/ – приоритетное направление развития виртуальной реальности. У пользователей есть все необходимое для взаимодействия с трехмерной средой, полного либо частичного погружения в нее.
Технология отслеживания движений глаз позволяет системе выдавать изображение в наилучшем разрешении и качестве, фокусируясь только на областях, на которые смотрит пользователь (именно так, как это делает человеческий глаз). Это снижает нагрузку на систему, уменьшает задержки и снижает риск возникновения тошноты. Погружение в виртуальную среду дает возможность человеку абстрагироваться от ограничений реального мира и многократно получать опыт благодаря реалистичным симуляциям в виртуальной реальности. Для наших заказчиков, российской биотехнологической компании BIOCAD, мы создали кейс для обучения работы с биореактором.

  • К сожалению, в нашей стране виртуальная и дополненная реальность были больше уделом писателей-фантастов, чем инженеров и ученых.
  • Хороших AR-очков, которые применялись бы повсеместно на производствах и в быту, нет.
  • В развитие виртуальной реальности инвестирует также издание New York Times.
  • Попрактиковаться в VR можно сколько угодно раз, до доведения действий до автоматизма.
  • При выборе нужно ориентироваться и на функции устройства, и на свой бюджет, и, самое главное, на те задачи, которые это оборудование должно решать.
  • Для погружения в виртуальную реальность надо воспользоваться иммерсивной гарнитурой.

Абраш считает, что важно улучшать визуальные качества виртуальной реальности. Человек от природы обладает полем зрения примерно в 220 градусов — около 120 пикселей на градус. Современные шлемы, такие как Rift и Vive, предлагают 100 градусов поля обзора и разрешение 1080×1200, что эквивалентно примерно 15 пикселям на градус. По его словам, через пять лет мы можем надеяться на удвоение количества пикселей на градус — до 30 — с расширением поля зрения до 140 градусов при разрешении около 4000×4000 на каждый глаз.

Технологии виртуальной и дополненной реальностей

Устройство, объединенное с компьютером, обеспечивает погружения в процессе изучения среды. Доступность для изучения открывает пользователям возможность исследования большого детализированного мира. Полезные и интересные материалы про AR и VR технологии от компании LikeVR. Промышленность в России —  консервативная отрасль, но в последние годы она традиционно показывает большой технологический рост. Предприятиям становится очевидно, что если пренебрегать технологиями, бизнес может оказаться далеко позади конкурентов.
технологии AR/VR
Благодаря внедрению VR-технологии, стало возможно проверить персонал непосредственно в условиях ЧС. Более простой и дешевый способ ощутить всю прелесть новых технологий — очки и шлемы виртуальной реальности. После того как человек надевает на себя такой девайс, все, что он видит — это виртуальный мир.
К сожалению, в нашей стране виртуальная и дополненная реальность были больше уделом писателей-фантастов, чем инженеров и ученых. Возможно, велись военные разработки в сфере VR и AR, но такие вещи мы не можем ни подтвердить, ни опровергнуть. Но еще до изобретения самого термина AR как явление уже существовала. Профессор Торонтского университета Стив Манн изобрел EyeTap, первое портативное устройство, способное накладывать на реальность дополнительную информацию. Практическое применение AR нашла, например, в телевизионных прогнозах погоды (где она используется и до сих пор). Виртуальную и дополненную реальности долгое время было не принято различать.
По его словам, такие контроллеры вызывают у пользователей чувство тактильного взаимодействия и потому показывают себя гораздо лучше, чем системы, отслеживающие движения руками. Любопытные решения виртуальной и дополненной реальности есть и в маркетинге. И если вы думаете, что маркетинг и реклама – это всего лишь бесполезная трата времени и денег, посмотрите на проект Inside Impact фонда Билла Клинтона против бедности.
AR позволяет всем пользователям обмениваться заметками и видеороликами об ошибках или проблемах проектирования в режиме реального времени, сокращая затраты, необходимые для решения проблем. Это приложение будет особенно полезно для инженеров, поскольку оно позволяет им устранять любые ошибки в виртуальном представлении, прежде чем вносить изменения в физическую структуру. Поскольку эти цифровые данные постоянно обновляются, они устраняют догадки об изменениях проекта, улучшая рабочий процесс и предотвращая ненужный расход материалов. Поскольку технология продолжает развиваться и внедряться, дополненная реальность в производстве станет бесценным инструментом и даже может изменить будущие подходы в разработке продуктов.

AR, VR и MR технологии. Что это и как применять?

В 1992 году Льюис Розенберг разработал одну из самых ранних функционирующих систем дополненной реальности для ВВС США. Экзоскелет Розенберга позволял военным виртуально управлять машинами, находясь в удалённом центре управления. А в 1994 году Жюли Мартин создала первую дополненную реальность в театре под названием «Танцы в киберпространстве» – постановку, в которой акробаты танцевали в виртуальном пространстве. Принято считать, что развитие виртуальной реальности началось в 50-е годы прошлого века. В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым применением технологии в реальной жизни.
Дополненная реальность, или сокращенно AR, — одна из самых обсуждаемых технологических тенденций в производстве. Используя передовые технологии камеры и датчиков, AR объединяет физическое окружение человека с компьютерной информацией и представляет ее в режиме реального времени. В то время как видеоигры использовали эту технологию в течение многих лет, этот “расширенный” опыт недавно произвел фурор в производстве, предлагая широкие возможности для улучшения жизненного цикла проекта.
Их применение позволяет увеличить производительность труда, улучшить качество работ и сделать рабочие процессы более безопасными. Кроме того, использование VR и AR снижает затраты на обучение сотрудников. Можно ожидать, что использование технологий будет только расширяться в ближайшем будущем. Также в прошлом году в России был запущен проект по созданию системы на базе технологии дополненной реальности для Росприроднадзора. С помощью этой системы инспекторы проводят дистанционные проверки промышленных объектов, что позволяет ускорить процесс запуска строящихся объектов в эксплуатацию и снизить расходы на организацию выездных инспекций.
Без программного обеспечения оборудование бесполезно, чтобы погрузиться в виртуальную или дополненную реальность, нужно, чтобы кто-то эту реальность сначала создал. Разные шлемы работают на разных программных системах (GearVR, SteamVR, Oculus). Возможно, чтобы выделиться, возможно по каким-то другим соображениям, они назвали свою платформу Windows Mixed Reality.
Благодаря интерактивной карте пользователь может прогуляться по реальным улицам любого города в любом уголке земного шара. Сайты, плохо разобравшиеся в теме, или статьи 2017 года твердят, что виртуальная реальность очень дорогая. Виртуальная реальность и обучающие программы постепенно внедряются как за рубежом, так и в России. Такие ВУЗы, как МИРЭА, ДВФУ, МГУ регулярно закупают оборудование и открывают исследовательские лаборатории VR/AR. Поэтому специалисты в области космических исследований заинтересованы в минимизации расходов и ускорении работы сотрудников. Московский государственный университет разрабатывает школьный учебник с дополненной реальностью.
В России немало решений образовательных программ – есть ВР-Тренажер английского языка VARVARA, виртуальные уроки ОБЖ, химии, стереометрии, программирования и т.д. Дистрибьюторы VR образовательных программ обычно предлагают дополнительный инструктаж для людей, которые плохо разбираются в технической части. Частично VR-сфера смогла победить морскую болезнь, выпустив гарнитуры с более высокой частотой кадров. Разработчики контента используют специальные приемы, которые снижают фактор укачивания.
технологии AR/VR
Если вы внимательно читали часть, посвященную истории виртуальной реальности, то уже знаете, что разработки начались в первую очередь для применения их в военных целях. С тех пор разработки VR стали качественнее, а сейчас начинают применяться не только в военном деле, но и в других областях. Специалисты из Гарвардского университета опубликовали обзорную статью, в которой рассматривают эффективность современных методов VR для лечения психических заболеваний, а особенно — тревожных неврозов и фобий. А феврале прошлого года группа ученых из Великобритании и Испании разработала метод лечения депрессии с помощью виртуальной реальности и продемонстрировала его эффективность. Если по части технологий лидерами чаще всего оказываются зарубежные страны, то по части коммуникаций Россия, пожалуй, обошла иностранных коллег.
Высокая цена и неприятные ощущения (головная боль и тошнота), которые вызывало применения устройства у пользователей, не дали ему выйти на рынок. Вместе с этим VR/AR-технологии создают новейшие способы коммуникаций и потребительских сервисов, формируют массовые медиа для современного поколения. В настоящее время VR/AR-технологии получили наиболее серьезное развитие на рынках развлечений и маркетинга, но это не предел, а только первая ступень их внедрения.

AR-помощник

Приложение с AR-технологиями строит сотруднику предприятия, занимающемуся ремонтом и обслуживанием оборудования, оптимизированный маршрут в 3D. Подойдя к оборудованию, сотрудник при помощи смартфона или планшета считает QR-код и увидит подробную инструкцию/подсказки по ремонту конкретного оборудования. Если поломка оказалась слишком серьёзной, то инженер получит удалённую видео-консультацию в режиме дополненной реальности от более опытного специалиста. Обычно же на крупных производствах для решения ремонтных задач сотрудникам необходимо вызывать сервисных инженеров, что непременно сказывается на стоимости, скорости и качестве ремонта. Иммерсивная среда позволяет пользователю взаимодействовать с оборудованием, в точности воссоздать все этапы процесса, а также перенести сложные инструкции в интерактивный формат.

Чтобы собрать деньги на развитие стран Восточной Африки, фонд создал фильм, снятый на 360-градусную камеру. При просмотре зрители попадают в Кению вместе с Биллом Клинтоном и его дочерью Челси. Поднимая темы ВИЧ/СПИДа, малярии, нехватки роддомов и перспектив солнечной энергии, зрителя практически за руку проводят по улицам, школам и другим учреждениям, вовлекая и подталкивая к эмпатии. Рынок виртуальной реальности в России также хорошо представлен стартапами, крупными и не очень. Из тех, у кого точно получилось, можно выделить стартап Fibrum, который в прошлом году заключил соглашение с немецкими ритейл-сетями Media Markt и Gravis о поставке своих шлемов виртуальной реальности. Еще один интересный проект — мотоциклетный шлем дополненной реальности LiveMap, финальная версия которого будет представлена на CES 2018.

HTC не только разрабатывает свои продукты, но и создаёт акселераторы для VR-стартапов. 21 июня в Сан-Франциско прошёл демо-день от их акселератора Vive X, в рамках которого 26 компаний современные финансовые технологии продемонстрировали свои технологии. Хотя возможности виртуальной реальности ещё недоступны массовому потребителю, известные компании вовсю занимаются развитием этих технологий.
технологии AR/VR
Кроме того, стоит учитывать, что пилотирование проекта — это только начало пути. Важно нарастить опыт, понимать, как технология будет масштабирована, скорректирована или настроена под конкретные бизнес-процессы. Технологии виртуальной и дополненной реальности — практико-ориентированные инструменты, которые не будут работать без конкретной необходимости, поставленных задач и понимания тех вопросов, которые бизнесу требуется закрыть. По словам Шелла, современные устройства дополненной реальности слишком тяжелые и неудобные, и пройдет еще много лет, прежде чем технологии разовьются настолько, чтобы мы могли создать очки, которые бы не отличались от обычных. По словам Шелла, для развития VR нужно совершенствовать технологии, которые способствуют тактильным ощущениям. Шелл предсказывает особую популярность контроллеров для виртуальной реальности вроде Oculus Touch или тех, что используются для шлема HTC Vive.
Во время его использования ребёнок может увидеть себя на экране в виде персонажей сказок благодаря анимированным 3D-маскам. Основное направление внедрения искусственной реальности — развлекательно-игровые сервисы. Пользователи ходят на виртуальные концерты, обустраивают цифровые города, полностью погружаются в любимые игры. Есть устройства с забралами, которые можно откинуть, чтобы вернуться в реальность и перевести дух. Некоторые производители предлагают дополнительные устройства для комфортного нахождения в вымышленной среде — «умные» перчатки, беговые дорожки для имитации ходьбы и даже оборудование для управления средой голосом.

Безопасность является общей проблемой в промышленной отрасли из-за того, что соответствующие программы требуют много времени и денег и не всегда должным образом доводятся до сведения рабочих. Однако с помощью гарнитуры AR работники могут получить доступ к виртуальному обучению и инструкциям, которые не только повышают уровень их компетенций, обеспечивает интуитивно понятное обучение, но и снижает затраты на него. Например, приложение для ассистентов Салют «Чудо-книжки» создано с помощью сервиса MagicLook SDK от Sber.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *